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组队升级的好处
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| 作者:网费真贵 | 来源:转载 | 浏览次数:500 |
| 为什么要组队?组队最大的好处是: 任务道具分享.如果你接了1个任务需要打XX怪30个,那么组队后整队只要打XX怪30个,你的任务就完成了(别人打的也算你打).如果有2个人都接了,那 么任何一个人杀死1只XX怪,2个人都能获得1个任务道具.这样如果6个人组,平均每个人只要杀5个XX怪,就能完成1次任务.同样你想做打boss任务但打不过怎么办?组个高等级的玩家帮你 杀boss,就相当于你杀了boss了. 那为什么要接任务呢?快点冲级不好么?任务完成可以获得功勋(也只有这1个方式能获得功勋).功勋高了买NPC东西能打折,可以接高级任务(必须要一定功勋值才能接)获得丰厚任务奖励. 最主要的是:(居说)人物等级高过35,再也不能接重复性任务获得功勋了.所以为了功勋,大家不要抢着升级,早点提升自己功勋值吧. 想要进行组队,就要了解组队经验分配(相信这是组队最需要考虑的地方).天恋的组队分两种:独享 和 分享 举例来说 某X等怪被同等玩家杀死,玩家能得到340经验. 2个人组共享组,其中1人杀死怪,每个人获得180经验(180+180>340).这种方式适合熟悉的朋友间,相互信任的人之间,战士辅助间. 2个人组独享组,其中1人杀死怪(另一人没有帮忙打怪),杀怪者得到350经验(350>340),另一人得到10经验(10>0). 这种方式适合陌生人之间各打各的,互不干涉,互相利用(或者叫帮助 .这种方式也最适合做任务时临时遇到打同样怪的玩家. 共享组要小心有招唤能力的职业.招唤或迷惑的怪物计算作队伍的1人,但怪物得到的经验传给主人.同样上面的例子2,其中1人招唤(或迷惑)了1个怪物,那么最后招唤者获得了 130+130经验,而另一人仅得到130经验.独享组不会有这个问题所以可以放心.这个问题存在的原因,是BUG?还是设计故意?目前尚不得知.官服内测使用1.0.0.0版本,我看到台服 1.0.0.3版本中对此作了变更.所以以后情况怎样,还需游戏中实践得知.但我想朋友间还是可以协调的,不要为了经验伤了朋友感情,那样真的不值
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